Запись демок, назначение клавиш через консоль, мапы, ник, локал (FAQ)
Запись демок, назначение клавиш через консоль, мапы, ник, локал.
Все скриптовые команды через консоль игры: shift+`(тильда), все команды прописываються через \
1. Работа с демками. - запись - \record - остановка записи - \stoprecord - просмотр - \demo "demo0001" (где demo0001 - название файла). Демки находяться в папке 1с\Activision\CoD2\main\demos. При первой же записи, папка создаеться автоматически. Если сами ниче не писали, а хотите посмотреть чью-то, создайте эту папку и поместите туда нужный демо-файл. Демки потом желательно переименовывать в понятные (типа demo"как меня завалили"). Бо запутаетесь, по-умолчании они именуються в цифре (0000, 0001 и т.д.) Для упрошения работы с командами введите: - для записи - \bind F8 record - для остановки - \bind F9 stoprecord Вместо Ф8/Ф9 можно любую кнопку по желанию. Это позволит, не выходя в консоль, нажатием одной кнопки вкл./выкл. запись.
2. Бинды по оружию и т.п. \bind 1 "openScriptMenu weapon_german mp44_mp" - вместо кнопки 1, можно любую, какая душе угодно, позволяет во всех комнатах, после возрождения, сходу брать немецкий автомат, даже играя за союзников. \bind 2 "openScriptMenu weapon_russian ppsh_mp" - на русских комнатах береться ППШ, даже играя за страны оси. \bind 3 "openScriptMenu weapon_german shotgun_mp" - немецкое окопное ружье на всех комнатах.
И так можно с любым оружием и с голосовыми командами. А также совмещать их между собой.
Пример голосовой команды: \bind d "openScriptMenu quickresponses 7" - (Крыша поехала?!!)
Пример совмещенной команды: \bind G "openScriptMenu quickstatements 5; +frag; wait; -frag" - (Одновременный вызов звуковой команды "Граната"; "Grenade"; "Granate", выдергивание чеки и кидание гренки.)
Можно создавать более сложные скрипты, напр. на одной кнопке "шаг в сторону-подпрыгнуть-залечь" и т.п.
3. Работа с новыми мапами. Скачанные новые мапы, распаковываються и файлы с распакованной папки копируються в папку 1с\Activision\CoD2\main (при этом игруха должна быть выключена).
4. Цветной ник. Кодировка цветов: ^1 = красный ^2 = зелёный ^3 = желтый ^4 = темно-синий ^5 = светло-голубой / бирюзовый ^6 = розовый /лиловый ^7 = белый ^9= серый ^0 = черный Прописываеться 3-мя способами: 4.1. В консоли. Пример: \seta name ^3sla^4vyan 4.2. В меню игры "сетевые настройки". Пример: ^3sla^4vyan 4.3. В конфиг-файле, который находиться по адресу 1с\Activision\CoD2\main\players\name\cfg.mp (вместо name будет папка с вашим ником, напр. 1с\Activision\CoD2\main\players\slavyan\cfg.mp. Файл открываеться и редактируеться блокнотом. Вообще, все вышеперечисленные команды, можно вводить и редактировать в конфиге). При введении цветного ника, перед каждой буквой или слогом, который хотите расскрасить, обязательна кодировка цвета (^3 допустим), при этом сама кодировка будет пропадать, зато следующая буква окрашиваться в нужный цвет. Ну, а аннимационный ник, пусть пока будем эксклюзивом. Кто не полениться - в статьях описание создания аннимации есть.
5. Подключение к локалу. Подключиться к кому-нибудь на локальный сервер \connect и IP этого чела. Но челу (к кому заходишь) надо хотя бы в первый раз поставить OutPost в режим обучения или разрешать все, бо не пустит.
Автор - slavyan
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Info from www.callofduty.com.ua